home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / GEOSApps / SCRAPIT!.DOC.SDA / SCRAPIT! MANUAL (.txt)
GEOS ConVerT  |  2019-04-13  |  58KB  |  637 lines

  1.     ScrapIt! Manual
  2. SEQ formatted GEOS file V1.0
  3. IBM 5152+
  4. OP V2.0 or higher
  5. BLASTER'S CONVERTER V2.5
  6. Write Image V2.1
  7. geoWrite    V2.1
  8. XScrapIt!
  9. @USER MANUAL
  10. @Michael W. Sch
  11. __________________________________
  12. This manual is formatted using the 
  13. @LW_Roma Font.
  14. @COPYRIGHT  NOTICE
  15. PScrapIt!   
  16. has been made available as SHAREWARE!  While 
  17. PScrapIt!  
  18. may be freely distributed through the  
  19. Public Domain ,  
  20. the program remains the copyrighted property of Michael W. Schell.  
  21. @NO   WARRANTIES!!!!
  22. Copyright (c) 1990 by Michael W. Schell
  23. All Rights Reserved.
  24. This program and documentation maybe freely distributed through standard Public Domain channels provided no profit is made.  It can be freely tried & tested, but if it is found useful a Shareware contribution should be made to the following charity.  I guess this could be called 
  25. CharityWare!
  26. Cystic Fibrosis Foundation
  27.     Maryland Chapter, Inc.
  28.     10616 Beaver Dam Road
  29.     Hunt Valley, Md. 21230
  30. Please don't bother the Cystic Fibrosis Foundation for support, as they have nothing to do with ScrapIt!.  
  31. Support
  32. Have problems? Discover Bugs? 
  33. ---Please send E-Mail to
  34.  MichaelS30
  35.  on Q-Link
  36. or US Mail to-
  37. Michael Schell
  38.     7415 Chesapeake Rd.
  39.     Baltimore, Md. 21220
  40. @Trademarks
  41. Commodore, C64, C128 are trademarks of Commodore Business Machines, Inc.
  42. Doodle! is assumed a trademark of City Software. (I think I have an older version and the     trademark is now own by another company?)
  43. GEOS, GEOS 128, Graphics Grabber, geoPaint, geoPublish, geoProgrammer, and Photo Manager  are trademarks of Berkeley Softworks, Inc.
  44. Koala is assumed a trademark of Koala Technologies Corp.
  45. Q-Link is a trademark of Quantum Computer Services, Inc.
  46. PScrapIt!
  47. PScrapIt!
  48.   will convert artwork stored in  one of several graphic data file formats
  49.    to another format.  
  50. PScrapIt!
  51.   has the "resident" ability  to convert  
  52. @from
  53.   Photo Scrap, geoPaint, Doodle!, or Koala formats 
  54.  Photo Scrap, geoPaint, Doodle!, Koala, or Printer format.  If this is not enough, then 
  55. PScrapIt!
  56.   has the ability to convert 
  57. and/or 
  58. @from OTHER 
  59. formats through the use of independent external modules.
  60. PScrapIt!
  61.    can run under either GEOS 64 or GEOS 128, in either 40 or 80 column modes- in color.
  62. @Note: 
  63. PScrapIt!
  64.   needs 64K of VDC RAM to display the color information on the 128 in  80 columns.  If you still are using a C128 with 16K, 
  65. PScrapIt!
  66.  's attempts to detect this and turn off color to prevent "bleed through" to the bitmap.  However, the routine has not been tested.   If this does not work, you will have to use 40-columns.  If you own such a C128, please try this out for me, and report the results.  
  67. This manual explains:
  68.      Using 
  69. PScrapIt!
  70.     Working with Photo Scraps.
  71.     Working with geoPaints.
  72.     Working with Doodle!s or Koalas.
  73.     Working with the Printer.
  74.     Working with OTHER modules.
  75.     Working with the Photo Manager.
  76.     Exiting 
  77. PScrapIt!
  78. Using 
  79. PScrapIt!
  80. @Work Disks & Backup Copies
  81. Like any other GEOS application, 
  82. PScrapIt! 
  83. ,  is very disk intensive.  While a lot of care has been put into the disk access routines to prevent disasterous disk errors, disk errors do happen!  You should always have a backup copy of  both 
  84. PScrapIt! 
  85. @AND 
  86. your  graphic data.  Because 
  87. PScrapIt!
  88.   allows a lot of flexibility in the choice of application, source, and destination disk, it is not necessary to place it on the same disk as the artwork, except for Photo Scraps.
  89. @Note: 
  90. PScrapIt!
  91.   LOVES being used with a RAM Expansion Unit (REU) !
  92. A    The 
  93. PScrapIt!  
  94. @icon
  95. @Entering  
  96. PScrapIt!
  97. The  
  98. PScrapIt! 
  99. A    The 
  100. PScrapIt!  
  101. @icon
  102. @Entering  
  103. PScrapIt!
  104. The  
  105. PScrapIt! 
  106. icon appears on the deskTop notepad as a pair of scissors, like those used to identify text and photo scraps, along with the title,  
  107. PScrapIt! 
  108. scribbled around the scissors.  As with anyother GEOS application, there are two ways to enter  
  109. PScrapIt! 
  110. from the deskTop:
  111.      Click once on the 
  112. PScrapIt!
  113.   icon so that it is highlighted, then 
  114.     select 
  115. @open
  116.  from the
  117. @ file
  118.  menu. (or press "c=" " Z".)
  119.     Double click on the 
  120. PScrapIt!
  121.   icon
  122. @Note: 
  123. PScrapIt!  
  124.  cannot  be selected by double clicking on an external module.
  125. PScrapIt!
  126.   appears, clearing the screen with a new menu bar at the top.
  127. @Working with Photo Scraps
  128. @from Photo Scraps
  129. To convert from a Photo Scrap to one of the other supported formats, select the 
  130. @from 
  131. menu.  The "Package" menu will drop down, displaying the resident source formats supported.  Select 
  132. @"Photo Scrap" 
  133.  from this menu.
  134. At this point 
  135. PScrapIt!  
  136. will make sure the application disk is in the drive that 
  137. PScrapIt! 
  138. was originally loaded and then 
  139. PScrapIt!  
  140. will load the  
  141. @fromPhotoScrap
  142.  module.  Now the "Function" menu will drop down providing a choice of dstination formats for the Photo Scrap.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  
  143. After chosing the desired function and loading it, 
  144. PScrapIt! 
  145. will apparently pause while it determines how much of the current Photo Scrap on the application disk can be loaded into free memory.  If the Photo Scrap is small the entire scrap will be compressed and stored in memory.  If  both color information and bitmap information will not fit, then 
  146. PScrapIt! 
  147. attempts to load the color data.  This is because there is no background screen color map, and it is much shorter.  Assuming the color data will fit, 
  148. PScrapIt! t
  149. then tries to load the uncompressed scrap into memory.  If it cannot then 
  150. PScrapIt! 
  151. is forced to read the bitmap from the disk.  This really slows things down to a crawl.  Lesson, short Photo Scraps work best with 
  152. PScrapIt!.
  153. @Note: 
  154. PScrapIt! 
  155.  cannot load the color data, then 
  156. PScrapIt! 
  157. considers the Photo Scrap to be monochrome.  However, no need to worry,  yet, as nothing yet creates scraps that large
  158. Once as much of the Photo Scrap as possible is loaded, 
  159. PScrapIt!  
  160. will display the Photo Scrap to the screen, and then,  if the scrap's dimensions are larger that the destination format's dimensions, or the destination format's dimensions are variable, 
  161. PScrapIt! 
  162. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.  If the Photo Scrap's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  163. PScrapIt! 
  164. will allow scrolling through the entire Photo Scrap.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through large disk base Photo Scraps a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  165. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movment of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.  Now the function module will pretty much take control and convert the Photo Scrap into its new format.
  166. @to Photo Scraps
  167. To convert to a Photo Scrap from one of the other supported formats, select the 
  168. @from 
  169. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the Photo Scrap.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select  
  170. @"to Photo Scrap" 
  171.  from this menu.
  172. At this point 
  173. PScrapIt!  
  174. will make sure the application disk is in the drive that 
  175. At this point 
  176. PScrapIt!  
  177. will make sure the application disk is in the drive that 
  178. PScrapIt! 
  179. was originally loaded and then 
  180. PScrapIt!  
  181. will load the  
  182. @toPhotoScrap
  183.  module.  
  184. After loading the desired graphic, and displaying it to the screen, and then,  if the source's dimensions are larger that the dimensions of geoPaint 64's "Drawing Window", 
  185. PScrapIt! 
  186. will provide a dialog box offering three choices.  If you select the "Entire" icon 
  187. PScrapIt! 
  188. converts the entire source graphic to a Photo Scrap.  
  189. PScrapIt!  
  190. uses an 
  191. AppendFile 
  192.  routine to save the scrap, so the previous 32K limit is a thing of the past. 
  193. If you select the "geoPaint" icon from the dialog box, 
  194. PScrapIt! 
  195. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, in  the dimensions of geoPaint 64's "Drawing Window" to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.  If the source's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  196. PScrapIt! 
  197. will allow scrolling through the entire source graphics.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through large source graphics, especially those disk based,  a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  198. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movement of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box. 
  199. If you select the "Adjust" icon from the dialog box, 
  200. PScrapIt! 
  201. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, initially in  the dimensions of geoPaint 64's "Drawing Window" to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.   To adjust the editing box you select adjust edit box by clicking on the "Adjust Box" from the lower, rightt corner of the edit box- just like geoPaint.  If the source's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  202. PScrapIt! 
  203. will allow scrolling through the entire source graphics.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through large source graphics, especially those disk based,  a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  204. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movement of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.
  205. Now the 
  206. @toPhotoScrap
  207.  module will take control and convert the source graphic into a Photo Scrap placing it on the application disk.
  208. @Working with geoPaints
  209. @from geoPaint 
  210. To convert from a geoPaint to one of the other supported formats, select the 
  211. @from 
  212. menu.  The "Package" menu will drop down, displaying the resident source formats supported.  Select 
  213. @ geoPaint  
  214.  from this menu.
  215. At this point 
  216. PScrapIt!  
  217. will make sure the application disk is in the drive that 
  218. PScrapIt! 
  219. was originally loaded and then 
  220. PScrapIt!  
  221. will load the  
  222. @fromGeoPaint
  223.  module.  Now the "Function" menu will drop down providing a choice of destination formats for the geoPaint.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.
  224. After chosing the desired function and loading it, 
  225. PScrapIt! 
  226. will present a dialog box displaying a list of geoPaint's on the currently opened disk.  If needed, you can select a geoPaint  on another disk or drive. 
  227. To open a  geoPaint  on the current disk:
  228. )    Click on the filename of the desired geoPaint, then click 
  229. @Open
  230. To open a  geoPaint  on another disk:
  231. 1)    Click on 
  232. @Disk.
  233.  A  dialog box will instruct you to insert a new 
  234.     disk into the active drive.
  235. 2)    Remove the disk
  236. from the disk and insert the disk you need. 
  237.     The dialog box will display  a list of geoPaint's on the newly
  238.      opened disk.
  239. 3)    Click on the filename of the desired geoPaint, then click 
  240. @Open
  241. To open a  geoPaint  on another drive
  242. 1)    Click on 
  243. @Drive.
  244.   The dialog box will display  a list of geoPaint's 
  245.     on the newly 
  246. To open a  geoPaint  on another drive
  247. 1)    Click on 
  248. @Drive.
  249.   The dialog box will display  a list of geoPaint's 
  250.     on the newly  opened drive.
  251. 2)    Click on the filename of the desired geoPaint, then click 
  252. @Open
  253. @Note: 
  254. You can combine swapping both drives and disk.
  255. PScrapIt! 
  256. will then apparently pause while it  loads the geoPaint's color data.  Since the geoPaint bitmap will not fit into memory, 
  257. PScrapIt! 
  258. is forced to read the bitmap from the disk.  This really slows things down to a crawl. Especially since 
  259. PScrapIt!  
  260. does not have enough room to buffer any of the bitmap
  261. Once  the geoPaint's color data  is loaded, 
  262. PScrapIt!  
  263. will display the geoPaint to the screen, and then,  if the geoPaint's dimensions are larger that the destination format's dimensions, or the destination format's dimensions are variable, 
  264. PScrapIt! 
  265. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.  Since geoPaint's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  266. PScrapIt! 
  267. will allow scrolling through the entire geoPaint.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through geoPaint a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  268. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movment of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.  Now the function module will pretty much take control and convert the geoPaint into its new format.
  269. @to geoPaint
  270. To convert to a geoPaint from one of the other supported formats, select the 
  271. @from 
  272. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the geoPaint.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select  "
  273. @to geoPaint" 
  274.  from this menu.At this point 
  275. PScrapIt!  
  276. will make sure the application disk is in the drive that 
  277. PScrapIt! 
  278. was originally loaded and then 
  279. PScrapIt!  
  280. will load the  
  281. @toGeoPaint
  282.  module.  
  283. After loading the desired graphic, and displaying it to the screen 
  284. PScrapIt! 
  285. will  provide a dialog box allowing the selection of the destination drive and disk. 
  286. PScrapIt! 
  287. will converts the entire source graphic to a geoPaint.  If the source's dimensions are larger then geoPaint's dimensions, 
  288. PScrapIt! 
  289. will "clip" the excess.  Maybe future editions, or a future external module, will allow you to scroll through a graphic this large.
  290. @Working with Doodle!s
  291. @Working with Doodle!s
  292. @from Doodle!s
  293. To convert from a Doodle! to one of the other supported formats, select the 
  294. @from 
  295. menu.  The "Package" menu will drop down, displaying the resident source formats supported.  Select 
  296. @ Doodle!  
  297.  from this menu.
  298. At this point 
  299. PScrapIt!  
  300. will make sure the application disk is in the drive that 
  301. PScrapIt! 
  302. was originally loaded and then 
  303. PScrapIt!  
  304. will load the  
  305. @fromDoodle!
  306.  module.  Now the "Function" menu will drop down providing a choice of destination formats for the Doodle!.  These choices will be discussed elsewhere in this manual. 
  307. After chosing the desired function and loading it,
  308. PScrapIt! 
  309. will present a dialog box displaying a list of non-GEOS     files, which Doodle! files are a member, on the currently opened disk.  If needed, you can select a Doodle!  on another disk or drive. 
  310. To open a  Doodle!  on the current disk:
  311. )    Click on the filename of the desired Doodle!, then click 
  312. @Open
  313. To open a  Doodle!  on another disk:
  314. 1)    Click on 
  315. @Disk.
  316.  A  dialog box will instruct you to insert a new 
  317.     disk into the active drive.
  318. 2)    Remove the disk
  319. from the disk and insert the disk you need. 
  320.     The dialog box will display  a list of non-GEOS files, which 
  321.     Doodle! files are a member, on the newly  opened disk.
  322. 3)    Click on the filename of the desired Doodle!, then click 
  323. @Open
  324. To open a  Doodle!  on another drive
  325. 1)    Click on 
  326. @Drive.
  327.   The dialog box will display  a list of non-GEOS
  328.     files, which Doodle! files are a member, on the newly  opened
  329.      drive.
  330. 2)    Click on the filename of the desired Doodle!, then click 
  331. @Open
  332. @Note: 
  333. You can combine swapping both drives and disk.
  334. PScrapIt! 
  335. will  automatically check the filename for either the DD or JJ prefixs and load the Doodle! in the proper format.  If neither is found, then 
  336. PScrapIt! 
  337. will  display an "Are you sure?" dialog box.  If you chose NO, 
  338. PScrapIt! 
  339. will  abort back to the main menu.  If you chose YES, 
  340. PScrapIt! 
  341. will  first load and display the file in as a standard, un-compressed Doodle! and display an "Is this correct?" dialog box.  Select YES and 
  342. PScrapIt! 
  343. will  continue as normal.  Select NO and 
  344. PScrapIt! 
  345. will  load and display  the file as a compressed Doodle! and display an "Is this correct?" dialog box.  If you select  YES and 
  346. PScrapIt! 
  347. will continue as normal.  If you select  NO and 
  348. PScrapIt! 
  349. will  load and display  the file as a monochrome, hi-res fileand display an "Is this correct?" dialog box.  If you chose NO, 
  350. PScrapIt! 
  351. will  abort back to the main menu.  If you chose YES, 
  352. PScrapIt! 
  353. will continue as normal.
  354. Once  the Doodle!  is loaded, 
  355. PScrapIt!  
  356. will display the Doodle! to the screen, and then,  if the Doodle!'s dimension
  357. Once  the Doodle!  is loaded, 
  358. PScrapIt!  
  359. will display the Doodle! to the screen, and then,  if the Doodle!'s dimensions are larger that the destination format's dimensions, or the destination format's dimensions are variable, 
  360. PScrapIt! 
  361. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint!'s editing box, to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.
  362. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movment of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.  Now the function module will pretty much take control and convert the Doodle! into its new format.
  363. @to Doodle!
  364. To convert to a Doodle! from one of the other supported formats, select the 
  365. @from 
  366. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the Doodle!.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select 
  367. @ "to Doodle!"  
  368.  from this menu.
  369. At this point 
  370. PScrapIt!  
  371. will make sure the application disk is in the drive that 
  372. PScrapIt! 
  373. was originally loaded and then 
  374. PScrapIt!  
  375. will load the  
  376. @toDoodle!
  377.  module.  
  378. After loading the desired graphic, and displaying it to the screen, and then,  if the source's dimensions are larger than Doodle!'s dimensions, 
  379. PScrapIt! 
  380. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, in  Doodle!'s dimensions   to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.  If the source's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  381. PScrapIt! 
  382. will allow scrolling through the entire source graphics.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through large source graphics, especially those disk based,  a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  383. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movement of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.
  384. PScrapIt! 
  385. will  then provide dialog boxs to allow the selection of the destination drive and disk and to chose between compressed or uncompressed formats. 
  386. PScrapIt! 
  387. will then converts the source graphic to a Doodle!.
  388. @Working with Koalas
  389. @from Koala 
  390. To convert from a Koala to one of the other supported formats, select the 
  391. @from 
  392. menu.  The "Package" menu will drop down, displaying the resident source formats supported.  Select 
  393. @ Koala
  394.   from this menu.At this point 
  395. PScrapIt!  
  396. will make sure the application disk is in the drive that 
  397. PScrapIt! 
  398. was originally loaded and then 
  399. PScrapIt!  
  400. will load the  
  401. @fromKoala
  402.  module.  Now the "Function" menu will drop down providing a choice of destination formats for the Koala.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  
  403. After chosing the desired function and loading it, 
  404. PScrapIt! 
  405. will present a dialog box displaying a list of non-GEOS     files, which Koala files are a member, on the currently opened disk.  If needed, you can select a Koala  on another disk or drive. 
  406. To open a  Koala  on the current disk:
  407. )    Click on the filename of the desired Koala, then click 
  408. @Open
  409. To open a  Koala  on another disk:
  410. 1)    Click on 
  411. @Disk.
  412.  A  dialog box will instruct you to insert a new 
  413.     disk into the active drive.
  414. 2)    Remove the disk
  415. from the disk and insert the disk you need. 
  416.     The dialog box will display  a list of non-GEOS files, which 
  417.     Koala files are a member, on the newly  opened disk.
  418. 3)    Click on the filename of the desired Koala, then click 
  419. @Open
  420. To open a  Koala  on another drive
  421. 1)    Click on 
  422. @Drive.
  423.   The dialog box will display  a list of non-GEOS
  424.     files, which Koala files are a member, on the newly  opened
  425.      drive.
  426. 2)    Click on the filename of the desired Koala, then click 
  427. @Open
  428. @Note: 
  429. You can combine swapping both drives and disk.
  430. PScrapIt! 
  431. will  automatically check the filename for either the oddball standard Koala  or GG prefixs and load the Koala in the proper format.  If neither is found, then 
  432. PScrapIt! 
  433. will  display an "Are you sure?" dialog box.  If you chose NO, 
  434. PScrapIt! 
  435. will  abort back to the main menu.  If you chose YES, 
  436. PScrapIt! 
  437. will  first load and display the file in as a standard, un-compressed Koala and display an "Is this correct?" dialog box.  Select YES and 
  438. PScrapIt! 
  439. will  continue as normal.  Select NO and 
  440. PScrapIt! 
  441. will  load and display  the file as a compressed Koala and display an "Is this correct?" dialog box.  If you select  YES and 
  442. PScrapIt! 
  443. will continue as normal.  If you select  NO
  444. PScrapIt! 
  445. will  abort back to the main menu.  
  446. Once  the Koala  is loaded, 
  447. PScrapIt!  
  448. will display the Koala to the screen, and then,  if the Koala's dimensions are larger that the destination format's dimensions, or the destination format's dimensions are variable, 
  449. PScrapIt! 
  450. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint!'s editing box, to allow you select the exact region you wish to convert 
  451. along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.
  452. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movment of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.  Now the function module will pretty much take control and convert the Koala into its new format.
  453. @to Koala
  454. To convert to a Koala from one of the other supported formats, select the 
  455. @from 
  456. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the Koala.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select  
  457. @" to Koala" 
  458.  from this menu.
  459. At this point 
  460. PScrapIt!  
  461. will make sure the application disk is in the drive that 
  462. PScrapIt! 
  463. was originally loaded and then 
  464. PScrapIt!  
  465. will load the  
  466. @toKoala
  467.  module.  
  468. After loading the desired graphic, and displaying it to the screen, and then,  if the source's dimensions are larger than Koala's dimensions, 
  469. PScrapIt! 
  470. will provide a rectangular box, similiar to geoPaint's editing box, in  Koala's dimensions   to allow you select the exact region you wish to convert along an 8x8 card boundary.  To move the editing box you select move edit box by clicking on the "Move Box" from the upper, left corner of the edit box- just like geoPaint.  If the source's dimensions are larger that the screen format's dimensions, 
  471. PScrapIt! 
  472. will allow scrolling through the entire source graphics.  Unforntunately, V1.0's scrolling routines just re-draw the screen from new cooridinates.  This makes scrolling through large source graphics, especially those disk based,  a very slow procedure provided for only the most patient among us.
  473. After placing the edit box where you want it, press the mouse button once, to stop the movement of the edit box.  If this is the right region, select it by clicking either outside the edit region or the "Finished Box" in the upper, right corner of the edit box.
  474. PScrapIt! 
  475. will  then provide dialog boxs to allow the selection of the destination drive and disk and to chose between compressed or uncompressed formats. 
  476. PScrapIt! 
  477. will then converts the source graphic to a Koala
  478. @Working with Printers
  479. @to Printer
  480. To convert to a Printer from one of the other supported formats, select the 
  481. @from 
  482. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the Printer.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select 
  483. @"to Printer" 
  484.  from this menu.
  485. At this point 
  486. PScrapIt!  
  487. will make sure the application disk is in the drive that 
  488. PScrapIt! 
  489. was originally loaded and then 
  490. PScrapIt!  
  491. will load the  
  492. @toPrinter
  493. module.  
  494. After loading the desired graphic, and displaying it t
  495. After loading the desired graphic, and displaying it to the screen 
  496. PScrapIt! 
  497. will  search for the proper "Print Driver".  Once found and loaded 
  498. PScrapIt! 
  499. will print the entire source graphic to a Printer.  If the source's dimensions are larger then Printer's dimensions, 
  500. PScrapIt! 
  501. will "clip" the excess.  Maybe future editions, or a future external module, will allow you to scroll through a graphic this large.
  502. @Note:  
  503. PScrapIt!  
  504. searches for the Print Driver by first checking 
  505. BackRam  
  506. (128 only, of course) and 
  507. not  finding itt
  508. , then the disk currently in the active drive, the 
  509. PScrapIt!  
  510. disk, and finally the disk in GEOS 
  511. PrntDiskName   
  512. ($8476) system variable.  
  513. PScrapIt! 
  514. is smart enough not to ask that 
  515. PrntDiskName  
  516.  be placed
  517.  in a RAMDISK, but may ask that "RAM 15?1" be placed in a physical drive.  If this happens just select "OK" five (5) times.  You also may not want to place a boot disk in an active drive (fearing damage), just put another disk containing the Print Driver in the active drive and just select "OK" five (5) times.
  518. @Working with OTHER Modules
  519. @from OTHER modules
  520. To convert from an OTHER modules to one of the other supported formats, select the 
  521. @from 
  522. menu.  The "Package" menu will drop down, displaying the resident source formats supported.  Select 
  523. @Other 
  524.  from this menu.
  525. At this point 
  526. PScrapIt!  
  527. will make sure the application disk is in the drive that 
  528. PScrapIt! 
  529. was originally loaded and then present a dialog box displaying a list of other packages on the currently opened disk.  If needed, you can select  another modules  on another disk or drive. 
  530. To open a  package  on the current disk:
  531. )    Click on the filename of the desired package, then click 
  532. @Open
  533. To open a  package on another disk:
  534. 1)    Click on 
  535. @Disk.
  536.  A  dialog box will instruct you to insert a new 
  537.     disk into the active drive.
  538. 2)    Remove the disk
  539. from the disk and insert the disk you need. 
  540.     The dialog box will display  a list of package files are a member,
  541.      on the newly  opened disk.
  542. 3)    Click on the filename of the desired package, then click 
  543. @Open
  544. To open a  package  on another drive
  545. 1)    Click on 
  546. @Drive.
  547.   The dialog box will display  a list of package
  548.     files on the newly  opened  drive.
  549. 2)    Click on the filename of the desired package, then click 
  550. @Open
  551. @Note: 
  552. You can combine swapping both drives and disk.
  553. PScrapIt!  
  554. will load the  
  555. @from????
  556.  module.  Now the "Function" menu will drop down providing a choice of destination formats.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.
  557. Since the OTHER modules can be for a wide range of graphic formats, the specifics of what happens next is dependent on the particular module.  But with the facilities provided by  
  558. PScrapIt!  
  559. the general procedures should be similiar to those of every other package.
  560. @to OTHER Modules
  561. To convert to an
  562. OTHER format from one of the other supported formats, select the 
  563. @from 
  564. menu.   Now the ""Package" menu will drop down providing a choice of source formats for the Printer.  These choices will be discussed elsewhere in this manual.  After loading the package module, the "Function" menu will drop down, displaying the resident destination  formats supported.  Select 
  565. @ "to Other"  
  566.  from this menu.
  567. At this point 
  568. PScrapIt!  
  569. will make sure the application disk is in the drive that 
  570. PScrapIt! 
  571. was originally loaded and then present a dialog box displaying a list of other functions on the currently opened disk.  If needed, you can select  another modules  on another disk or drive.  Then 
  572. PScrapIt!  
  573. will load the  
  574. @to????? 
  575. module.  
  576. To open a  function  on the current disk:
  577. )    Click on the filename of the desired package, then click 
  578. @Open
  579. To open a  function   on another disk:
  580. 1)    Click on 
  581. @Disk.
  582.  A  dialog box will instruct you to insert a new 
  583.     disk into the active drive.
  584. 2)    Remove the disk
  585. from the disk and insert the disk you need. 
  586.     The dialog box will display  a list of function files are a member,
  587.      on the newly  opened disk.
  588. 3)    Click on the filename of the desired function, then click 
  589. @Open
  590. To open a  function    on another drive
  591. 1)    Click on 
  592. @Drive.
  593.   The dialog box will display  a list of function
  594.     files on the newly  opened  drive.
  595. 2)    Click on the filename of the desired function, then click 
  596. @Open
  597. @Note: 
  598. You can combine swapping both drives and disk.
  599. Since the OTHER modules can be for a wide range of graphic formats, the specifics of what happens next is dependent on the particular module.  But with the facilities provided by  
  600. PScrapIt!  
  601. the general procedures should be similiar to those of every other function
  602. @Working with the Photo Manager 
  603. Presently  
  604. PScrapIt!  
  605. cannot directly handle graphics contained within Photo Albums.  In order to access these graphics you must use the Photo Manager Desk Accesories.  For this reason it is highly recommended that the proper version of the Photo Manage be  place on your application disk.  Once on your application disk,  
  606. PScrapIt!  
  607. will be able to access the Photo Manager just like any other desk accessory via the 
  608. @geos
  609.   menu.  Once selected the procedures are the same as always.
  610. @Note:  
  611. It has been reported that the Photo Manager can accept Photo Scraps larger than 32K, but these scraps cannot copied out.  I guess a fromAlbum module will be  needed to address this problem.  
  612. @Quiting 
  613. PScrapIt! 
  614. To exit from
  615. PScrapIt!  
  616. simply  select the 
  617. @geos 
  618. menu, and then select 
  619. @quit
  620. PScrapIt!     
  621. PScrapIt!     
  622. PScrapIt!     
  623. jK!5D
  624. RAM 1571
  625. RAM 1571
  626.     $Jx"D@
  627.     $J@"D@
  628. $DH"D
  629. To open a  function  on the current disk:
  630.  geoPaint'
  631. >p>?p
  632. `3c6l
  633.     $Jx"D@
  634.     $J@"D@
  635. $DH"D
  636. K%s(h
  637.